Website powered by

Low poly sea container with masks

The container was made according to the reference, with import into Unreal Engine.

The customer needs to be able to draw different numbers on different containers in the scene. UV-tiling is used for this: I added a second UV-scan to the object, where the plate with the number occupies about 1/16 of the space, I placed the rest of the container next to it very compactly (there will be a transparent place). I posted 16 different numbers on one of the textures in a separate channel. In Unreal Engine, in different Material Instancers, you can select different UV offsets and colors for different containers.

Вторая UV-развертка, используется для "уникальных" номеров для контейнерах

Вторая UV-развертка, используется для "уникальных" номеров для контейнерах

Здесь цифры выглядят белыми, но они находятся в альфа-канале.

Здесь цифры выглядят белыми, но они находятся в альфа-канале.

В игре это будут контейнеры с разными номерами

В игре это будут контейнеры с разными номерами

Референс

Референс